* Somente classes evoluídas – Blade Knight, Soul Master, Muse Elf, Magic Gladiator e Dark Lord – podem usar Fenrir, sendo ainda necessário estarem no level 300.
* Reparos e Ressurreição
o Horn of Fenrir pode ser reparado.
o Fenrir contém durabilidade máxima, que irá diminuindo sempre que for atingido.
o Para o reparo é preciso de Jewel of Bless. Se o processo de reparo falhar, a Bless vai desaparecer.
* Ataque
o Plasma Storm é uma habilidade exclusiva que só pode ser usada quando o personagem estiver com Fenrir (Mana 50 e AG 20).
o Plasma Storm não irá causar danos em outros personagens, exceto naqueles que estiverem em PvP.
o Se Plasma Storm for usado durante Castle Siege, poderá causar danos nos personagens da mesma equipe.
1º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
o 20 Splinter of Armor
o 20 Bless of Guardian
o 1 Jewel of Chaos
Com uma taxa de sucesso de 70%, a combinação desses itens irá produzir a Piece of Horn.
2º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
o 5 Piece of Horn
o 10 Claws of Beast
o 1 Jewel of Chaos
Com uma taxa de sucesso de 50%, a combinação desses itens irá produzir o Broken Horn.
3º Estágio
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
o 1 Broken Horn
o 3 Jewels of Life
o 1 Jewel of Chaos
o 10.000.000 Zens
Com uma taxa de sucesso de 30%, a combinação desses itens irá produzir o Horn of Fenrir. (Não existe uma maneira de mudar essa taxa.)
Atualizando o Horn
* Converse com o Chaos Goblin, que fica em Noria, nas coordenadas 180, 100.
* Selecione a opção Combinação Regular (Regular Combination).
* Para a combinação são necessários:
o 1 Horn of Fenrir
o 5 Jewels of Life
o 1 arma com, no mínimo, level +4 e quatro opcionais (para criar o Destruction Fenrir)
o 1 Armor com, no mínimo, level +4 e quatro opcionais (para criar o Protection Fenrir)
o 1 Jewel of Chaos
A combinação irá produzir uma mistura aleatória, que pode ser uma dessas:
Você precisará de:
Spirit of Dark Horse
Jewel of Creation
Jewel of Chaos

5 Jewel of Bless
5 Jewel of Soul
- Converse com o Trainer em Lorencia;
- Use a opção Ressuscitar Spirit;
- Na área de mistura coloque:Todos os itens citados acima + 5 milhões (5.000.000) de Zen.
- Depois de confirmar o rate de sucesso clique no botão para iniciar a combinação.
- Se você não tiver sucesso na criação todos os seus itens serão perdidos.
- Se você tiver sucesso terá agora um Dark Horse.
Você precisará de:
Spirit of Dark Spirit
Jewel of Creation
2 Jewel of Bless
2 Jewel of Soul
Jewel of Chaos
- Converse com o Trainer em Lorencia;
- Use a opção Ressuscitar Spirit;
- Na área de mistura coloque: Todos os itens citados acima + 1 milhão (1.000.000,00) de Zen.
- Depois de confirmar o rate de sucesso clique no botão para iniciar a combinação.
- Se você não tiver sucesso na criação todos os seus itens serão perdidos.
- Se você tiver sucesso terá agora um Dark Raven.
OBS: A Raven tem uma vida útil de 255 pontos. Conforme ela ataca sofre danos e acaba perdendo esses pontos e conseqüentemente pára de atacar. Isto não significa que ela morre. Basta ir até o Trainee novamente e ressuscitá-la.
OBS 2: A medida que a Raven evolui (pode chegar ao nível 50), ela passa a ter mais resistência. Isto não significa que ela vai demorar mais pra morrer, pois ainda vai depender da quantidade de carisma que o Dark Lord tiver e do monstro que a Raven está atacando. Por outro lado, conforme o Corvo (Dark Raven) evolui, ele também passa a atacar mais rápido, monstros mais fortes, dando danos mais fortes. E quanto maior o dano no inimigo, mais dano o Corvo sofre, o que lhe causa uma morte mais rápida.Por isso quando se tem muito carisma é aconselhável ter em mãos 2 ou mais Corvos para poder trocar sem precisar voltar no Trainer.
Dica: Nunca deixe a vida do Corvo "zerar". Além dele perder XP e demorar mais pra chegar ao nível 50, fica muito caro pra recuperar sua life. Restando ao menos 1 de life o valor de recuperação pode chegar até o máximo de 2KK (2.000.000) de Zen. Com a vida zerada esse valor sobe para aproximadamente 2KK e 800K(2.800.000).
0 = Lorência
Bar de Lorência - 125/125
(7-140 secret)
Porto - 237/240
Fogueiras - 223/76
Ruínas - 178/32
1 = Dungeon
Level 2 - 233/126
Level 3 - 3/85
(bullroom: 119/46)
2 = Devias
Cidade - 222/62
Devias 2 - 10/25 ou 15/25
Fogueiras:
- 14/79
- 109/243
- 160/234
- 191/154
- 241/196
3 = Noria
Cidade - 176/110
Chaos machine - 178/102
Mulher das poções - 174/123
Loja de armas - 196/123
4 = Losttower
LT1 - 208/77
LT2 - 241/237
LT3 - 86/167
LT4 - 87/86
LT5 - 130/53
LT6 - 53/53
LT7 - 8/86
5 = Exilio
(Não mova da erro)
6 = Arena
Campo de soccer - 63/160
Ao lado do campo - 73/162
Bau - 63/44
Zaikan - 98/115
Orcs - 11/115
Secreto - 114/116
7 = Atlans
Cidade - 24/19
8 = Tarkan
Cidade - 187/58
Tarkan 2 - 10/200
9 = Devil Square
10 = Icarus
Start - 15/13
DPH - 47/205
Local onde ficam as Phoenix - 44/231
11 = Blood Castle I
Start: 15/13 End: 15/94
12 = Blood Castle II
Start: 15/13 End: 15/94
13 = Blood Castle III
Start: 15/13 End: 15/94
14 = Blood Castle IV
Start: 15/13 End: 15/94
15 = Blood Castle V
Start: 15/13 End: 15/94
16 = Blood Castle VI
Start: 15/13 End: 15/94
17 = Blood Castle VII
Start: 15/13 - End: 15/94
18 = Chaos Castle I
Start: 25/105
19 = Chaos Castle II
Start: 25/105
20 = Chaos Castle III
Start: 25/105
21 = Chaos Castle VI
Start: 25/105
22 = Chaos Castle V
Start: 25/105
23 = Chaos Castle VI
Start: 25/105
24 = Kalima I
Start: 6/22
25 = Kalima II
Start: 6/22
26 = Kalima III
Start: 6/22
27 = Kalima IV
Start: 6/22
28 = Kalima V
Start: 6/22
29 = Kalima VI
Start: 6/22
30 = Valley Of Loren
Start - 30/40
Ponte - 89/63
31 = Land Of Trials
Start - 61/10
Depois da ponte - 60/60
33 = Aida
Cidade – 85/9
Aida 2 - 198/152
34 = CryWolf
Estátua – 102/171
37 = Kantru Remains
Cidade - 23/215
Kantru Remains 2 - 211/38
38 = Kantru Relics
Cidade – 78/105
Core gate - 141/185
40 = Silent Map
220/12
41 = Barracks
30/74
42 = Refuge
83/173
51 = Elbeland
Cidade - 52/226
Elbeland 2 - 233/149
Elbeland 3 - 172/20
Elbeland 4 - 30/30
56 = Swamp of Calmness
139/108
Portal Direito
222/216
192/237
Portal Cima
33/181
66/238
Portal Esquerdo
Cidade
51/16
9/37
Portal Baixo
206/51
212/86
57 = Raklion
211/204
93/179
148/146
103/109
Portão - 167/75
Portal - 175/24
Deep Raklion - 147/28
OUTROS MOVES (PORTAIS):
- Lorencia (237 240) ---> Place of Exile (9/11)
- Place of Exile (9 11) ---> Lorencia (237/240)
- Atlans (11 12) ---> Kalima (33/87)
- Atlans (86 12) ---> Kalima 2 (21/2)
- Icarus (16 12) ---> Icarus 2 (248/2)
- Dungeon 3 (30 127) ---> InfraWorld (221/52)
- Dungeon 3 (2 85) ---> Old Davias (218/50)
- Losttower 7 (6 86) ---> Chaos Castle (44/108)
- Losttower 7 (55 246) ---> Aida (76/11)
- Losttower 7 (6 247) ---> Kundun Castle (117/27)
- Stadium (102 118) ---> Dare Devil (46/72)
- Dare Devil (46 72) ---> Stadium (101/118)
- Stadium (9 116) ---> Crystal Castle (30/45)
- Crystal Castle (10 116) ---> Stadium (102/118)
*Todos os moves testados!
OUTROS COMANDOS:
/MOVE (nome do char) "numero do mapa" XXX YYY
/MOVE (nome do char) 0 128 108 manda para jaula de Lorência
/TRACE (nomedochar) = Teleporta para o lado do usuário
/DISCONNECT (nomedochar) = Desconecta o usuário
/disablechat (nomedochar) = Retira o chat do usuário
/enablechat (nomedochar) = Re-coloca o chat do usuário
/GuildMove (nomedaguild) = Move a toda a guild
/GuildDisconnect (nomedaguild) = Desconecta a guild
/GuildWarEnd = /GuildWarEnd GuildName
/GuildWarStart = /GuildWarStart GuildName
/GuildWarStop = /GuildWarStop GuildName
/request off (nomedochar) = Retira o trade, party, war ,... do usuário
/request on (nomedochar) = Habilita o trade, party, war ,... do usuário
/whisper off (nomedochar) = Retira o whisper (mensagem particular)
/whisper on (nomedochar) = Habilita o whisper (mensagem particular)
/SetBlock (nome do char) 1 ou 0 = Bloqueia o Set do Usuário 1 ou 0 é CtlCode do Usuário
/UnsetBlock (nome do char) 1 ou 0 = DesBloqueia o Set do Usuário 1 ou 0 é CtlCode do Usuário.
/RemainTime = Minutos da Acc que estão na Data Base.
/Make Código do Item(armor,pants...) + o nome em chinês + Slot número Inventário = Cria Itens
0 – Right Hand
1 – Left Hand
2 – Helm
3 – Armor
4 – Pants
5 – Gauntlets
6 – Boots
7 – Wings
8 – Satan/Angel/Horn/Dino
9 – Pendant
10 – Right Ring
11 – Left Ring
Inventory:
————————-
|12|13|14|15|16|17|18|19|
————————-
|20|21|22|23|24|25|26|27|
————————-
|28|29|30|31|32|33|34|35|
————————-
|36|37|38|39|40|41|42|43|
————————-
|44|45|46|47|48|49|50|51|
————————-
|52|53|54|55|56|57|58|59|
————————-
|60|61|62|63|64|65|66|67|
————————-
|68|69|70|71|72|73|74|75|
————————-
! - MENSAGEM QUE VOCÊ QUEIRA QUE APAREÇA PRA TODOS OS JOGADORES EM LETRAS AMARELAS (sem acentos e cedilha)
Macetes
Você também pode criar atalhos pra seu comando, por exemplo quando você traz aquele player chato pra algum lugar reservado pra conversar com ele, e ele foge, pra vc naum ficar digitando o comando toda hora vc cria atalhos pros comandos veja este exemplo:
Eu quero trazer um player pro segundo Castelo de Devias, coloco o seguinte comando:
/1 /MOVE (nome do player) 2 23 25
Em seguida aperto Enter pra gravar o comando, toda vez que eu quizer dar aquele comando é só clicar Alt+1
O Evento é constituído de um Item Principal, o qual é dropado de todos os Monstros do Jogo durante o Período do Evento. (Halloween / Dia das Bruxas)
Através da Halloween Pumpkin, você pode obter os seguintes Itens/Buffs:
Blessing of Jack O'Lantern (Buff)
Rage of Jack O'Lantern (Buff)
Scream of Jack O'Lantern (Buff)
Food of Jack O'Lantern (Buff)
Drink of Jack O'Lantern (Buff)
Além desses, você pode conseguir também:
• Itens Excelentes;
• Zen ou Jóias.
Item Especial do Halloween:
Ao Dropar a Halloween Pumpkin, um dos Itens que você pode pegar é o Ring of Jack O'Lantern, que irá transformar seu Personagem no espírito do brincalhão Jack O'Lantern.
BM/BK/DK
Formula da Great Fortitude ( BM )
12% + [[vitality/100]+[energy/20]] + 1 % para cada membro que você estiver na pt
Dano base - BM
Dano minimo - str/6
Dano maximo - str/4
Dano DK com deathstab:
min1 = (str/6.0)+minwpn; // dano minimo basico com a arma
max1 = (str/4.0)+maxwpn; // dano maximo basico com a arma
newmin = (min1-mobdef) + 70.0; // bonus de dano minimo skill deathstab
newmax = (max1-mobdef) + 105.0; // bonus de dano maximo skill deathstab
newnrgmin = (newmin*(2.0+(nrg/1000.0)))*(1+(wing/100.0)); // dano minimo deathstab
newnrgmax = (newmax*(2.0+(nrg/1000.0)))*(1+(wing/100.0)); // dano maximo deathstab
Dano com combo
Combo minimo = DanoMinimoDaUltimaSkill + bonuscombo
Combo maximo = DanoMaximoDaUltimaSkill + bonuscombo
Bonuscombo = ( agi + str+ ene )/2
Lembrado que o dano do combo ignora qualquer defesa incluindo buff, porcentagem de absorvição, etc...
HE/ME/ELF
Buff de ataque
[energy/7] + 3
Buff de defesa
[energy/8] + 2
Cura
[energy/5] + 5
Dano basico Agility Elfs:
Max Dano: [Strength + Agility]/4
Min Dano: [Strength + Agility]/7
Já vi muitas Elfs dizerem que o Str(Strenght) não aumenta o dano e notem que o Str faz diferença sim pelo fato de ser somado com a Agi(Agility) e dividido por 4 ou 7, fato testado por mim mesmo na minha Elf.
Dano da elf com arma:
Armas sem ser bow:
DanoMinimo = DanoMinimoBase + DanoMinimoDaArma
DanoMaximo = DanoMaximoBase + DanoMaximoDaArma
Dano da elf com arcos:
Maximo = MaximoDaArma + [stre/8 + agility/4]
Minimo = MinimoDaArma + [stre/14 + agility/7]
Veja que o dano das Elfs com arco é bem superior do que as Elfs sem os arcos porém a defesa é prejudicada pela ausência do Shild.
GM/SM/DW
Formula da Soul Barrier (Mana Shild ou MS):
10 % + ( Agi/50 ) + ( ene/100 )
RINGS NORMAIS
Os rings são acessórios de defesa e tem uma particularidade muito especial: podem absorver o dano criado por efeito dos ataques elementais. Quanto maior é o nível do ring, mais ele tem absorção dos efeitos do elemento.
Vamos aos rings:
Ring of Ice - Protege contra os efeitos do gelo. Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 % . Antigamente, podia-se pegar com até 4%
Ring of Poison - Protege contra os efeitos do veneno ( poison ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 % . Antigamente, podia-se pegar com até 4%
Ring of Wind - Protege contra os efeitos dos ataques de vento. Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %
Ring of Earth - Protege contra os efeitos dos ataques do elemento terra. Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %
Ring of Magic - Protege contra ataques mágicos não elementais ( Ex: Evil Spirits ). Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Aumento de mana. Varia de 1 a 3 pontos.
Ring of Fire - Protege contra os ataques do elemento fogo. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %
Além destes, existem rings especiais. São eles:
Disguise Rings. Estes anéis especiais podem ser obtidos nos eventos conferidos pelos MM's. Eles dão ao jogador que os usa, a habilidade especial de se "camuflar" sob o aspecto dos monstros de kundun.
São eles: Budge Dragon, Giant, Skeleton, Poison Bull, Thunder Lich, Death Cow.
Wizard's Ring: Este anel especial pode ser obtido nas invasíµes de White Wizard, matando seus protetores.
Ele concede três poderes especiais e por um tempo limitado. Ao contrário dos rings normais, este não pode ser reparado. Ao quebrar, perde seu efeito.
Os poderes concedidos pelo ring são:
1. 1 Aumenta o dano mágico em 10%
2. 2 Aumenta o dano em 10%
3. 3 Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) em 10
PENDANTES NORMAIS
Os pendantes são acessórios que auxiliam na defesa e no ataque. Também são itens que tem propriedades defensivas.
Vamos aos pendantes:
Pendant of Lightning - Protege contra os efeitos dos ataque de raio. ( Impede que o raio empurre o seu char. ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %
Pendant of Ice - Assim como o pendante, protege contra ataques de gelo. ). Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %
Pendant of Ability - Este é um pendante especial. Ele aumenta sua habilidade e protege contra os efeitos do Stern ( Paralisia ). Vocês só verão um monstro com essa habilidade quando vier o patch de Crywolf. Mas o que significa isso? Ele aumenta o numero de hits em ataques multiplos, tal como magias de ataque multiplo hit( flame / cometfall ), penetration, Fireburst, Fireslash e Combo. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Aumento de AG ( a barra roxa ). Varia de 1 a 3 pontos.
Pendant of Fire - Protege contra os efeitos dos ataque de fogo. ( Impede que o fogo empurre o seu char. ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %
Pendant of Water - Protege contra os efeitos dos ataque de agua. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %
Pendant of Wind - Protege contra os efeitos dos ataque de vento. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %
RINGS/ PENDANTS EXCELLENTS - OPTIONS
Options dos rings excellents :
* 1 Aumenta sua life máxima em 4%
* 2 Aumenta sua mana máxima em 4%
* 3 Diminui Dano em 4%
* 4 Reflete Dano em 5%
* 5 Aumento de taxa de defesa em 10 %
* 6 Aumento a aquisição de zen dos monstros em 40%
Options dos pendantes excellents:
* 1 Aumenta o dano excellent em 10%
* 2 Aumenta o dano ( mágico )+level/20
* 3 Aumenta o dano ( mágico ) + 2%
* 4 Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) +7
* 5 Aumenta a aquisição de life após matar monstros + life/8
* 6 Aumenta a aquisição de mana após matar monstros + life/8